Herramientas para la creación, edición y retoque de imágenes y dibujos en 2D y 3D y presentaciones multimedia.
Objetivos:
Conocer qué es Adobe Illustrator y el interfaz de usuario.
Aprender a manejar las paletas, reglas, cuadricula y guías, el concepto de vectores y nodos y su manejo y selección y a trabajar con las herramientas de transformación, a guardar en distintos formatos.
Importar archivos mediante incrustación y enlace con documentos externos.
Exportar archivos de Illustrator a distintos formatos.
Utilización de las herramientas pluma y lápiz, para crear formas básicas y las herramientas de texto.
Creación de calcos. Trabajar con distintos modos de color. Aprender a rellenar objetos y aplicarles degradados y transparencias.
Objetivos:
Instalar Autocad, conocer el interfaz, los comandos y la línea de comando. Guardar archivos, cerrar y Abrir. Presentación del dibujo. Trabajar con el apoyo de la ayuda y la paleta de información. Conocer las unidades de medida y los sistemas de coordenadas SCP. Utilizar líneas auxiliares. Crear objetos 2D. Aplicar sombreados. Crear nubes de revisión. Modificar objetos y conocer los diferentes tipos de línea. Ordenar los objetos y trabajar con capas. Especificar distancias y calcular áreas. Utilizar la calculadora. Acotar. Imprimir. Crear objetos elementales 3D. Vistas 3D. Coordenadas 3D. Orbit 3D. Crear objetos 3D. Extruir, revolucionar, barrer y solevar.
Objetivos:
Aprender a capturar vídeo tanto de una videocámara digital, como analógica. Saber realizar montajes de edición, con efectos especiales, transiciones, edición de audio, creación de menús para DVDs y grabar el vídeo resultante en DVD o cinta analógica.
Objetivos:
Para la realización del curso el alumno debe tener unos conocimientos básicos de estructuras metálicas. Al finalizar el mismo, desenvolverse con soltura y experimentar con sus propios diseños de estructuras en CYPE METAL 3D.
Objetivos:
Utilizar Flash para la creación de animaciones y películas que podamos utilizar en el web o como películas independientes.
Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para crear presentaciones multimedia de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para la creación de presentaciones multimedia con los programas Flash y Director, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Objetivos:
Aprender a trabajar con las herramientas de Photoshop para la creación, edición y retoque de imágenes. Conocer los distintos modos de color. Aprender a aplicar filtros a las imágenes. Trabajar correctamente con capas, canales y máscaras. Aprender a automatizar tareas en Photoshop.
Objetivos:
Aprender a trabajar con las herramientas de Photoshop para la creación, edición y retoque de imágenes. Conocer los distintos modos de color. Aprender a aplicar filtros a las imágenes. Trabajar correctamente con capas, canales y máscaras. Aprender a automatizar tareas en Photoshop.
Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño gráfico, con los programas CorelDraw y Photoshop de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Objetivos:
Conocer la interfaz, los menús, las herramientas y paneles de comandos de 3D Studio Max. Trabajar con distintas vistas y visualizaciones. Crear, guardar, importar y exportar escenas.
Crear objetos, splines y formas. Métodos de selección. Modificación de objetos. Trabajar con modificadores. Trabajar con polígonos. Utilizar las herramientas Paint Deformation y Soft Selection. Modelar splines. Aplicar chaflán, extrudido y bisel. Trabajar con Mesh Smooth y Symmetry.
Conocer, aplicar y editar materiales. Trabajar con mapas. Trabajar con cámaras y luces y aplicar modificaciones.
Animar con Autokey y Setkey. Editar fotogramas clave. Trabajar con la hoja de rodaje y el editor de curvas. Renderizar y aplicar efectos de renderización.
Objetivos:
Cálculo y dimensionado de estructuras de hormigón armado y metálicas.
Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Objetivos:
Photoshop CS 3
Aprender a trabajar con las herramientas de Photoshop para la creación, edición y retoque de imágenes. Conocer los distintos modos de color. Aprender a aplicar filtros a las imágenes. Trabajar correctamente con capas, canales y máscaras. Aprender a automatizar tareas en Photoshop.
CorealDraw X4
Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Adobe Illustrator
Conocer qué es Adobe Illustrator y el interfaz de usuario.
Aprender a manejar las paletas, reglas, cuadricula y guías, el concepto de vectores y nodos y su manejo y selección y a trabajar con las herramientas de transformación, a guardar en distintos formatos.
Utilización de las herramientas pluma y lápiz, para crear formas básicas y las herramientas de texto. Trabajar con distintos modos de color.
Importar archivos mediante incrustación y enlace con documentos externos.
Exportar archivos de Illustrator a distintos formatos.
Objetivos:
Adquirir conocimientos para el uso y manejo del programa. Adquisición de los conocimientos de diseño y maquetación de texto y gráficos, además del diseño de formas vectoriales, gestión de color, trabajar con tablas, distintas formas de imprimir…
Objetivos: Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos que capaciten para el manejo de la aplicación.